MEBLARSTWO

Woodcraft zatrudni więźniów

1891 Views
0 Comments
All articles

Woodcraft zatrudni więźniów

Author: Maciej Słysz, oprac. red Source: Służba Więzienna 1 min czytania
30. czerwca 2016 r. w Rzeszowie podpisany został List Intencyjny pomiędzy Zakładem Karnym w Rzeszowie, reprezentowanym przez Dyrektora ppłk Roberta Koguta, a WoodCraft Sp. z o.o. z siedzibą w Poznaniu reprezentowaną przez Prezesa Zarządu Bartłomieja Łukaszewicza dotyczący budowy hali produkcyjnej.
Woodcraft podpisał umowę z Zakładem Karnym w Rzeszowie-Załężu fot. Maciej Słysz

Strony umowy rozpoczęły prace zmierzające do wybudowania i uruchomienia na terenie Zakładu Karnego w Rzeszowie obiektu w postaci fabryki mebli tapicerowanych. Celem nadrzędnym tego zadania będzie  zatrudnienie w toku produkcji osób odbywających karę pozbawienia wolności jako środka oddziaływania w procesie resocjalizacji.

 

Hala produkcyjna docelowo ma mieć powierzchnię ok. 8000 m2 wraz z pełną infrastrukturą techniczną oraz zapleczem magazynowym. Planowana wstępnie ilość osadzonych do zatrudnienia została ustalona w przedziale pomiędzy 350 a 600 osób skazanych. Kontrahent zobowiązał się do zapewnienia odpowiednich warunków pracy dla osób pozbawionych wolności.

 

Ministerstwo Sprawiedliwości wraz z Centralnym Zarządem Służby Więziennej przygotowało specjalny rządowy program dotyczący pracy więźniów. Program pracy więźniów składa się z trzech filarów i zakłada budowę 40 hal produkcyjnych przy zakładach karnych i aresztach śledczych. 

 

Przedsiębiorcy zatrudniający więźniów dostaną specjalne ulgi, a samorządy nowe możliwości wykorzystania ich pracy.

 

W nowo powstałych halach zatrudniani będą przede wszystkim osadzeni odbywający karę w zakładach karnych typu zamkniętego oraz posiadający zobowiązania alimentacyjne. 

Was this article interesting?

Thank you for your feedback!

Stay up to date

Receive the most important news from the wood industry directly in your inbox.

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy!

Dodaj komentarz

Only signed-in users can post comments. Log in

Report a bug