WIDEO NA WAKACJE - FILM WART OBEJRZENIA

Drewniany homar w tradycji Jizai Okimono

2456 Views
0 Comments
All articles

Drewniany homar w tradycji Jizai Okimono

Author: oprac. red Source: Drewno.pl 1 min czytania
Rzeźbiarz Ryosuke Ohtake zgodnie z zasadami tradycyjnej japońskiej sztuki Jizai Okimono wyrzeźbił z drewna... homara.
Drewniany homar wykonany został zgodnie z regułami tradycyjnej japońskiej sztuki Jizai Okimono fot. Ryosuke Ohtake

Ryousuke Ohtake to artysta związany z tradycyjnym nurtem rzeźby, która w Japonii nosi nazwę Jizai Okimono. Ten rodzaj sztuki polega na tworzeniu realistycznych rzeźb zwierząt, które zazwyczaj wykonywane są z mosiądzu lub innego metalu, a czasem drewna lub kości.

Początki Jizai Okimono sięgają epoki Edo. W końcu XVIIIw. naszej ery Japonia przeżywała okres rozkwitu. Brak wojen spowodował, że rzemieślnicy specjalizujący się w wytwarzaniu zbroi mieli dużo wolnego czasu i swój kunszt skierowali w stronę wyrobów artystycznych i jak często bywa w Kraju Kwitnącej Wiśni sztukę tę doprowadzili do perfekcji. 

"Najprostsze" Jizai Okimono to figurki wykonywane z dbałością o najdrobniejsze detale, jednak o najwyższych umiejętnościach twórcy świadczyły dzieła posiadające ruchome elementy.

Jednymi z najczęstszych tematów jakie na warsztat brali japońscy mistrzowie były owady z ruchomymi skrzydłami czy odnóżami, ryby mogące odtwarzać naturalny ruch ciała i płetw czy smoki.

Dzieło Ryosuke Ohtake należy do najbardziej skomplikowanych: oprócz ruchomych odnóży, drewniany homar ma sprężysty odwłok. Za surowiec posłużyło drewno bukszpanu.

Więcej informacji o artyście znaleźć można na jego profilu Facebook: https://www.facebook.com/ohtake.chokoku

 

O tym jak realistyczna jest praca Japończyka można przekonać się na załączonym filmie:

Was this article interesting?

Thank you for your feedback!

Stay up to date

Receive the most important news from the wood industry directly in your inbox.

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy!

Dodaj komentarz

Only signed-in users can post comments. Log in

Report a bug